Page 486 - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
P. 486
PSIKOLOGI DAN TEKNOLOGI INFORMASI
pembelajaran dengan media komputer mencakup: (a) siswa dapat
belajar dengan cara dan kecepatan masing-masing; (b) program dapat
dihentikan kapan saja dan juga dapat diulangi; (c) siswa tidak perlu
malu bila melakukan kesalahan; (d) menghemat waktu dan tenaga
guru; dan (e) membuat siswa lebih aktif. Yang perlu diperhatikan,
ketersediaan biaya untuk memulai suatu program pembelajaran dan
melatih staf serta penilaian apakah siswa sudah familiar atau terbiasa
dengan cara belajar seperti itu.
Perkembangan CMC juga dapat dimanfaatkan untuk keperluan
lain, khususnya sebagai media psikoterapi, media pencerahan, dan
analisis data. Wolf dan Bauer (2008) menunjukkan kegunaan CMC
dalam psikoterapi yang dilakukan secara on-line. Terapi semacam
ini dapat dilakukan kapan saja saat dibutuhkan, entah berupa video
atau berupa interaksi dengan terapis. Psikoterapi semacam ini dapat
menghemat waktu dan biaya. Walaupun merupakan terobosan yang
baik, perlu kita ingat bahwa tidak semua psikoterapi dapat dilakukan
secara on-line khususnya terhadap pasien-pasien yang mengalami
gangguan cukup berat. Media sosial sebagai bentuk interaksi antara
manusia dan komputer tentu saja juga menjadi tempat untuk
mendapatkan insight atau pencerahan lewat blog ataupun website
yang memang sengaja dirancang untuk memotivasi para pembacanya.
Salah satu media semacam ini adalah “Rebound Stronger” dengan
akun https://www.facebook.com/reboundstronger/ yang dibuat oleh
pemuda Indonesia yang berdomisili di Singapura, Fauzi Djauhari. Lewat
Rebound Stronger, Fauzi mengajak kita untuk mendengarkan kisah
orang-orang yang diwawancarainya dan kemudian dapat didengarkan
tanpa harus membayar melalui itunes. Sesuai motto Rebound Stronger
yang berbunyi “Story of courage, perseverance, and silver linings”,
orang yang diwawancarai adalah motivator atau mereka yang berhasil
melewati berbagai tantangan hidup dan kemudian menjadi lebih
berguna untuk orang lain. Motivasi Fauzi dalam proyek ini adalah
membantu orang lain yang membutuhkan motivasi atau pencerahan
dalam kehidupannya. Media sosial menjadi sangat penting bagi
proyek ini karena mudah diakses dan dapat menyebar dengan cepat.
Akhirnya, interaksi komputer dan manusia memungkinkan orang
melakukan analisis data dalam jumlah yang sangat besar sebagai
dasar untuk menarik kesimpulan ataupun membuat keputusan.
454

